EEUdF Moselle
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StratégoAge : A partir de 8 ans Effectif : illimité Durée : 2 heures Lieu : Terrain varié Matériel : des petits papiers avec des "grades", de la laine de deux couleurs (vie) Règles :
En clair : Dans chaque équipe, un chef "distribue" (choix, hasard, demande...)un grade à chacun des joueurs à l'abri du regard et des oreilles adverses, bien évidemment. Parmi ces grades figurent le fakir, l'espion, le général, le capitaine etc (d'autres grades peuvent être intercalés ou à la suite, en fonction du nombre prévu dans chaque équipe). Ensuite, le jeu démarre : Chaque fois qu'un joueur en touche un autre, ils regardent leur grade, et c'est le plus fort des 2 qui prend la vie de l’autre. Mais heureusement, moins on est gradé, plus on a de vies... Maintenant les détails : - Le fakir bat tout le monde, sauf l'espion; l'espion est battu par tout le monde, sauf par le fakir évidemment; puis ensuite on suit la hiérarchie. ex :Fakir, général, colonel, capitaine et espion, là le général est battu par le fakir(qui se trouve au dessus de lui) mais il bat le capitaine et l'espion (qui se trouve au dessous de lui), de même, le capitaine se fait battre par le fakir et le général, mais il bat l'espion. But : Tuez le Fakir ou avoir le plus de vie de l'adversaire. Variante : Le fakir possède toutes les vies, il est fixe pour que les joueurs de son équipe le retrouvent, les joueurs n'ont en leur possession qu'une vie, quand il la perde, ils vont voir leur fakir pour en récuperer une nouvelle. Donc l'espion peut suivre une personne de l'équipe adverse qui n'a plus de vie pour savoir où se trouve le fakir. Variante : Utilisez un jeu de carte pour les grades, le roi=le fakir, l'as=l'espion.
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